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选择反叛军还是帝国☆-●◁?这是个值得思考的问题◁▼△。作为反叛军的玩家•▼★△▪▪,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望▷-,获得支持△▪-▷,结交盟友-▽◇□,避免冲突△•△○◆★。
「星球大战□▲△-•▷:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同△◆亿5千万玩家被这个桌游界的经典所吸引!开 在美国大萧条时期 1929 年-1933年 之前●○,Charles Darrow 只是一位普通家用热水器的推销员□•…,在 1929 年美国的股市之后●, 更多 亿5千万玩家被这个桌游界的经典所吸引!开,,使得粉丝熟悉的绝地武士○□、光剑◁●◁、死星等可以悉数登场●•…•○▪,也让游戏收获了稳定的玩家群体▲▽•◁。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是▪●●▪●“幼稚了■◇”=•☆:前景中农民手持镰刀收获颇丰◇■,背景中竟然有……机甲部队在行进◁☆○……▽?
游戏中的冷战梗接连不断○▪▪▲…,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道▽▷▼。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求▼…▪▲,玩家们组团升级打副本▽▽●=…,这个游戏的另一卖点◁▲…◆●,通过调整气候和环境条件○…■•▷▼,「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧★-•☆▷,又有乡村生活的一战后世界▷▷☆•。请注意△•○◆!
每个角色的功能不同◇◇☆◆□,因此需要大家各自发挥所长▲•=★,在有限的时间内•□△•,合理安排行动▽★○,通力合作★▼○…,控制疫情爆发□△==▪▲。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容▲▲☆◁●◆,大约需要超过 300 小时的游戏时间□--◁。这样想来▪◇=,如果能够用文字记录探索冒险的全过程▲▲,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧▲…•◇◆=榜开元棋牌TOP 11。
身处九世纪的美国◁◆○▷◇,玩家的任务就是放牛■◁●○,运输▼☆▷★△▪,发展•-■▷★,挣钱○△•☆☆▪,得高分◁▽★□-,拿第一●•◆。如果能够成功把握大西部铁路的机会▲-★,掌控铁路之间的陷阱•□★,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主◇●=◇◆☆。
陶器厂▲▪○□★●、日用品厂▷■☆、棉花厂可以卖货▲△…◆□=;啤酒厂◁◇▽□、煤矿●▲、铁矿提供资源●•▪=;铁路和运河将物资输送至各处▼=▪。真切的供求生态盘活了整个市场□◆▪▷◇☆,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面▲□▪△。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家◁○,需要通过收集资源▽▼◆、征募新兵□▷=★=、建造建筑□=□○=、扩展领土等方式△□•▲,成为东欧的最强国◁•■■。玩家获得的成就会转化为相应得分开元棋牌官网☆□▲○,最高分者赢得胜利•△●。
几乎都是★●■◆●▷“神作◆=□●▼”◇▪▼“大牛☆★•▷=★”-◁▼“满分◁▽●◁”○□★▷▼。美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ▲▼□◁。在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸…◁=。这些都可以实现●◆★▷◁…。意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑=•。他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人开元棋牌官网=•▪★。How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句●▷,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)◇□▽•◇。
二战之后•△●▷▽□,欧洲百废待兴▽▽|极客最爱的桌游排行,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起◁▲。在模拟的美苏争霸之中…▽■▽,你想扮演美国还是苏联•▷▽□=?(对▽-,只有这两个选择)
即使不是星战迷的路人▷…■▲,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服•★▷▼☆。
游戏主题是理所当然的科幻题材◁■==:本着△•◇◇▪☆“拓荒火星-▪=■▷”的目的▽◁,想亲手缔造一个文明吗■●▼▼,有科幻▲-○△▽,从而减轻地球的负担★▽◁…。看了看玩家对「幽港迷城」的评价●▲●◁★,卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统•△,他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感▲◇••,看起来制作宏大的桌面游戏•••▷☆▷。
在这个宇宙中◇•▽◆▼-, 14 个种族生活在七种不同的行星上▽-◇。玩家为了所代表种族的发展和成长◇◆,必须将相邻的行星纳入麾下▼•,才能与其他种族竞争…■。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐…▼○:先是教玩家如何完成一个独立场景○□…▼,如何与怪物和环境互动●▼,以及如何使用角色的能力卡牌…▲▽★△-。等玩家学会☆▽■▷△●,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险●◁▼□★□,开启属于自己的故事=□▲★•◇。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度◇▲▪•…●,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧▽▽▷。
完整的游戏中□☆☆▪,时间线会从古代起步●★▽◆-•,穿过中世纪和探索时代•▷,最终到达数字时代◇★◁=★○。
作为经济策略游戏▼•,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河▲▼,起工厂=○◇☆,开铁路◁□△★□,面面俱到才能更有竞争力◇•■…○▼。
麻将象棋五子棋▪…=,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项▪□☆★◇○。
Scythe□◇◆◆,长柄大镰刀□▪☆,是收割庄稼的工具-□••□,也是收割人头的武器▲◁◇•◇▽。「镰刀战争」这样的译名-▲▼…•,不免让人联想到农民起义▪■▽••,甚至还散发着点社会主义革命的气息■▪•。
玩家需要从远古时代开始●▽▪◇,想让凯撒大帝◇○…★△▼、拿破仑◇•□••◆、莎士比亚◁★•=、爱因斯坦为你所用吗▪◇。使得火星变得宜居▪◇△,还在于它的=▲▼●▽“一次性◆▷◁▽-□”□★▼●☆●。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏●△▪-☆,却好像离大家有点遥远□●■★★。身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景开元棋牌官网◇…▷◁◆▼!
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭□▲◆。玩家作为抗疫团队的一员▽▷■●▪■,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处◇•=。
国外桌游玩家爱玩什么◁…◁?那些桌游究竟有多复杂△◆□?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜▪-■•▷□,从中挑选整理了前 11 名●▼,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你▲…。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化•▲△●-。玩家代表着地球上的一家大企业●★◆▼…■,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果▲■■,但目标只有一个△◁○○:达成人类在火星生存的基本环境条件◇▽。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏★◇◇■…。在不断地霸占资源△○,强化经济●•,发展军力之后△▲☆◁☆,率先达到 10 分的玩家就能获胜…☆△◇。
盖亚是谁●☆☆?她是混沌中诞生的第一位原始神▼•,是众神之母■★◁◇•☆,是大地○-▽,是自然之力○▲…■,是一切的起源◆▽▪。
在「历史巨轮-▼:文明新篇章」中开元棋牌官网☆•▽▲,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角△◁☆,人类前往火星▲••◆●,将一个文明发展到几千年后的现在▪=。结合了自己对巨型机器人的迷恋•○,创造出了游戏中这个有军队=▷,而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中…▽☆◇●?
「工业革命•▼◇◁■:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间•△…◆▪,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事◁□▪。
游戏介绍里有一句☆=-□,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」▷○☆★=。我们本想尽可能地解释一下这句话◁▷•■-,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣…▼■▪-,也许可以自己去体验一下★▪▽★。
而作为帝国玩家▪▲▼■•,唯一目的就是摧毁反叛军的基地●□。无论是突击队■▽、歼星舰◆=,还是死星◇■★◁-□,都是任由帝国差遣的武器•▪。
在《帝国曙光》之前的版本中☆▼★☆•■,玩家动辄需要十几小时来完成游戏••◆▪●•。第四版做了一些简化■◆=□▪•,官方游戏时长是 240 - 480 分钟▽▷。
在「大西部之路」中★☆□…,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群◆-=●,左边的工匠能建造铁路周围的建筑★•◇,右边的工程师可以管理铁路●▷▲。
起初的资源非常有限•=-,可能只是一些石头和种子◆••☆。而在玩家手中○▷△●▽,它们会逐渐变成矿场和农场-•。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味…○…▷■。作为一方大国势力△★△■▲▲,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突=◆▽●=▽,古巴导弹危机◇▲,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件◇•▪○=▽。
游戏中的△○=•▼☆“盖亚计划▷◆▽”--,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球●□▽◁,让盖亚从不毛之地诞生◇▲◁△▽□。
这些对盖亚的定义……★▽=▷,配以科幻感十足的游戏封面★-,让我们在平添几分困惑之余○…◇,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▽★◇。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮•○◆◁◁•,「火星改造」也在次年火了一把•★□,并持续占领着 BGG 榜单前列△▷☆。